Meta $1,800,000
Logrado $ 640,000
35.56% de nuestro Objectivo

Nosotros

Somos una organización no gubernamental sin fines de lucro comprometida con la promoción y desarrollo de la educación de la juventud panameña dentro de los campos de la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) a través del uso de programas educativos innovadores.

Nuestros proyectos

Equipar Escuelas públicas con laboratorios de robótica

Organizar competencias y eventos STEAM: WRO, ferias científicas, FLL

Nuestra Misión

Cambiar la ecuación de pobreza en Panamá


Promover y desarrollar programas educativos que inculquen interés en los campos de Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en la mente de los niños y la juventud a través de innovación, colaboración y técnicas de solución de problemas para romper el ciclo de pobreza y así cambiar las vidas de miles de niños y el futuro del país.

Elegimos esta misión porque vemos un gran problema con raíces profundas en la estructura social panameña. Los panameños que nacen en la pobreza nunca reciben ninguna oportunidad para escapar de ella ya que no tienen los recursos ni los conocimientos para hacer algo con sus vidas. Nosotros buscamos darle vuelta a esta situación a la que llamamos la ecuación de pobreza de Panamá exponiendo a niños de familias de bajos recursos a los campos STEAM, que los pueden llevar a carreras con alta remuneración. También les damos oportunidades de desarrollar varias habilidades que les servirán dentro de dichos campos. Básicamente, queremos darle vuelta a la ecuación de pobreza en Panamá apostando a la educación y tecnología para así desarrollar al país desde adentro.

Nuestra Visión
Juntos Podemos Hacerlo

Con su ayuda podemos cambiar la ecuación de la pobreza en Panamá, eliminando el círculo donde el acceso limitado a la educación del siglo XXI no permite a los niños de familias de bajos ingresos prepararse para trabajos bien remunerados en el futuro.

Nuestros Processo


El Primer Contacto

Las escuelas públicas hacen el primer contacto ya sea a través del sitio web, correo electrónico, llamada telefónica o atendiendo a uno de los muchos eventos que Fundesteam organiza.

Análisis y Planificación

Con la información recolectada un equipo de Fundesteam analiza la realidad social y económica que se vive tanto dentro de la escuela como fuera en la comunidad local para entender sus necesidades. Este paso dura aproximadamente un día.

This step is one of the most complicated ones since Fundesteam is tasked with finding either public or privet institution that can cover 50% of the costs needed to help this school. Fundesteam has several alliances and deals with institutions that help yearly and is constantly looking for new benefactors. Because of the bureaucratic, legal and administrative steps required to cover these expenses this step usually takes between 2-3 months.

Durante este último trámite pueden suceden varias acciones que pasan desapercibidas incluyendo presentar el plan de proyecto, visitar escuelas ya beneficiadas para medir el impacto del proyecto y visitar la comunidad local que están investigando.

Después de encargarse de todos estos requerimientos Fundesteam presenta el acta de trabajo y el calendario para el resto del proyecto a la escuela para darle inicio a la etapa de implementación.

Entrega de Recursos

La etapa de implementación empieza con un acto protocolario donde Fundesteam entrega los recursos necesarios para completar el proyecto a la Escuela siendo beneficiada frente a la comunidad local. El propósito de este evento es poner énfasis en la importancia del proyecto y posible impacto que puede tener en la comunidad, también se busca motivar a toda la comunidad, especialmente a los estudiantes y maestros, para que aprovechen esta gran oportunidad.

Estos recursos incluyen un laboratorio de robótica y un nuevo pensum concentrado en STEAM que debe ser incorporado para mejores resultados.

Impartición de Examen de Aptitud

Se somete a todos los alumnos de la escuela a un examen de aptitud con el propósito de medir y registrar las fortalezas de cada alumno. Con esta información se puede guiar a cada alumno a un campo dentro de STEAM donde sus habilidades se pueden desarrollar mejor y puedan aprovechar estos recursos al máximo.

Capacitación de Maestros

En este paso un seminario de tres días se le imparte a al menos 25 maestros de la escuela con el propósito de prepáralos para poder impartir las secciones del pensum que no se veían antes así como programación y robótica. Un examen se les da tanto antes como después del curso para asegurarse que han absorbido el conocimiento y que están listos para enseñar el nuevo contenido a los alumnos.

Seguimiento

Tres o más maestros son seleccionados para seguir asistiendo a clases y seminarios de preparación, durante 2 a 3 años, para que puedan expandir su nivel de conocimiento sobre STEAM y lo lleven a otro nivel. Esto con el propósito que ellos se vuelvan los expertos dentro de su escuela y puedan ser consultados cada vez que los maestros encuentren algún obstáculo o algo que no habían visto antes.

Competencias de Robótica

Este es el paso final no oficial del proceso de Fundesteam, debido a la relación que Fundesteam tiene con PanamaSTEM ambas organizaciones co organizan la competencia clasificatoria para la WRO (World Robotics Olimpiads) en Panamá. Fundesteam aprovecha esta y otras competencias más pequeñas a lo largo de año para medir el nivel de éxito de sus proyectos en las escuelas. Observando y midiendo la cantidad y frecuencia de alumnos de cada escuela, la pasión e interés que muestran y sus capacidades Fundesteam puede asesorar el impacto que el proyecto ha tenido en cada escuela y luego puede investigar más a fondo algunas escuelas.

Fundesteam también adopta como pupilos a los equipos que clasifican a la WRO para guiarlos y prepararlos para la competencia. Esto con el propósito que dejen el nombre de Panamá en alto y así motivar al equipo y a otros equipos para que trabajen duro. Probándoles con ejemplos que su trabajo duro si puede rendir frutos y llevarlos lejos.

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE DESARROLLAR PROYECTOS DE RSE ENFOCADOS EN STEAM?


Invertir en STEAM como parte de su programa de RSE no solo tiene un impacto social, sino que a medio plazo le permite aumentar su ROI al invertir directamente en la formación del Recurso Humano del país.

Nuestro Impacto

61

ESTUDIANTES LLEVADOS A
COMPETENCIAS INTERNACIONALES

1000+

ESTUDIANTES COMPITIENDO A
NIVEL NACIONAL DESDE EL AÑO 2014

$640,000


EN DONACIONES

Encuesta de Estudiantes de Esqualas Aliadas

Basado en una encuesta de 1623 estudiantes realizada por la Fundación Panamericana de Desarrollo

Creo que puedo tener éxito en una carrera relacionada con la Ingenieria.

Totalmente de Acuerdo

Totalmente en Descuerdo

90%

planea ir a la universidad

Estoy seguro/segura de que puedo hacer cambios cuando las cosas no salen según lo planeado.

Totalmente de Acuerdo

Totalmente en Descuerdo

Conviértete en
Voluntario

Sé voluntario en competiciones nacionales.
Organiza eventos locales para preparar para las competiciones.
Comience o entrene a un equipo para participar en cualquiera de las competiciones.

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+507 317-0379 | +507 6674-7992


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