FUNDESTEAM es el líder 
en Educación STEAM en 
América Latina y El 
Caribe, presente en 14 
países:

PANAMÁ, ANTIGUA & BARBUDA, ARGENTINA, BARBADOS, BRASIL, CHILE, COSTA RICA, GUATEMALA, GUYANA, HAITÍ, MÉXICO, PARAGUAY, REPÚBLICA DOMINICANA Y VENEZUELA.

También ha ayudado a encaminar organizaciones que pronto se unirán a la Asociación Mundial de Robótica y que pertenecen a los siguientes países:

URUGUAY, CUBA, SURINAM Y BELICE.

FUNDESTEAM es una organización no gubernamental sin fines de lucro, comprometida con la promoción y el desarrollo de la educación de los jóvenes de América Latina en los campos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM). Para ello, utiliza programas educativos innovadores para estudiantes y maestros, promueve ideas creativas y fomenta capacidades de vida como la confianza en sí mismos, la resiliencia, la audacia y el liderazgo.

Organizadores Nacionales Aliados de FUNDESTEAM en Latinoamérica:

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Antigua & Barbuda: DadliBots
Argentina: Escuela de Robótica Misiones
Barbados: Barbados Robotics Team – Combermere School
Brasil: Robomind
Chile: FEDUSTEAM
Costa Rica: Fundación STEAM Costa Rica
Guatemala: Steam Group
Guyana: Volunteer Youth Corps
Haití: Haiti Stem Alliance Project
México: FUNDESTEAM México
Paraguay: Fundación Paraguaya
República Dominicana: Fundación STEAM RD
Venezuela: FUNDESTEAM Venezuela

Conoce más Organizadores Nacionales de Latinoamérica y El Caribe:

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Bolivia: WRO Bolivia
Colombia: Electroequipos Colombia SAS
Ecuador: Centro Campus
El Salvador: Tecnologia Educativa (Learning Center - LEGO education El Salvador / Codreisa S.A de C.V)
Honduras: Honduras STEM Foundation
Jamaica: Halls of Learning
Nicaragua: COMTECH
Perú: Aprender Creando
Puerto Rico: Techno Inventors

NUESTRO
 LEGADO

FUNDESTEAM, con el apoyo de socios públicos y privados, ha impulsado desde 2014 la mejora de la calidad educativa y el bienestar de miles de estudiantes en situación de vulnerabilidad social.

ACERCA DE NUESTROS 
PROGRAMAS

La metodología STEAM es la base de nuestros programas a través del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y la resolución de problemas con gamificación, utilizando la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y las Matemáticas de forma transversal.

01

ENTRENAMIENTO PARA DOCENTES

Nuestros programas de entrenamiento para docentes buscan fortalecer sus competencias pedagógicas, a través de la metodología STEAM con énfasis en Robótica Educativa.

02

LABORATORIOS STEAM

El objetivo general de este programa se centra en mejorar la calidad de la educación en los centros educativos oficiales, Infoplazas (*) e Institutos Profesionales y Técnicos (IPTs), a través de la dotación de equipamiento de Robótica Educativa y STEAM.

03

STEAM GIRLS 360°

Este programa está dirigido a niñas entre 8 y 18 años de edad y busca reducir la brecha digital de género, capacitando a las participantes en educación STEAM con énfasis en tecnología, programación y robótica con un fuerte componente de habilidades blandas que fomenten la resiliencia, la perseverancia y el discernimiento en sus vidas diarias.

04

ENTRENAMIENTO STEAM / ACTIVIDADES

El Rincón ClubHouse de FUNDESTEAM es un espacio gratuito dirigido a jóvenes de 12 a 18 años de edad del área de Curundú en situación de vulnerabilidad. Se les capacita con talleres de Robótica, Mantenimiento y Reparación de Computadoras, Programación y Creación y Edición de Videojuegos.

05

STEAM PREESCOLAR

Mediante este programa, los docentes son capacitados para desarrollar competencias pedagógicas STEAM, integrando estrategias educativas adaptadas al desarrollo psico - evolutivo de los estudiantes en edad preescolar.

06

STEAM GENIOS

Se trata de becas que se otorgan a los estudiantes que ganan la Olimpiada Nacional de Robótica para que puedan proseguir estudios en distinguidas universidades que ofrezcan carreras relacionadas con tecnología e innovación.

07

SAMSUNG INNOVATION CAMPUS (SIC)

Este programa está dirigido a jóvenes entre 18 y 22 años y abarca conocimientos en codificación y programación relevantes para el sector empresarial y productivo. FUNDESTEAM fue seleccionada por SAMSUNG como la organización implementadora del programa SIC desde el 2021, para la región SELA.

08

TORNEOS DE ROBÓTICA

Los torneos de robótica de la WRO Association (World Robot Olympiad Association), se desarrollan en cuatro categorías diferentes para estudiantes de 8 a 19 años. Los torneos se desarrollan en fases que comienzan con las Olimpiadas Regionales, de las cuales clasifican los equipos que van a la Olimpiada Nacional, y de allí, a la Mundial.
(*) Las infoplazas son centros que brindan acceso a Internet, información, apacitación y conocimiento, conscientes de que es necesario para el desarrollo socio-político, económico e intelectual de un mejor Panamá

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